Avontuur-voorbeeld
Apr 15, 2015 15:14:40 GMT 1
Post by Whisperer on Apr 15, 2015 15:14:40 GMT 1
Ronde-voorbeeld
Tijdens een avontuur kunnen er een hoop dingen gebeuren, deze dingen kunnen zowel positief als negatief (en alles daar tussenin) uitpakken voor de karakters. Hieronder staat een voorbeeld van iets dat zou kunnen gebeuren, dit is enkel een stukje van het avontuur en heeft maar twee spelers (om het niet al te ingewikkeld te maken).
Voorbeeld
Spelleider: Honeypaw en Dustpaw bevinden zich nu in een onbekend stuk bos, wat doen jullie?
Speler Honeypaw: Ik kijk rond of ik iets vreemds kan vinden en roll een Zoek-check.
Spelleider: Oké, roll maar.
Speler Honeypaw: 18
Spelleider: Honeypaw vindt een vreemd spoor van pootafdrukken.
Speler Dustpaw: "Kom op, Honeypaw, laten we het gaan volgen!" Zeg ik en ren vooruit zonder op Honeypaw te wachten.
Speler Honeypaw: Ik doe een Geur-check voordat ik besluit of ik achter Dustpaw aan ren.
Spelleider: Is goed.
Speler Honeypaw: 20
Spelleider: Honeypaw ruikt meteen de geur van een dier dat ze kent als een hond uit de richting van het spoor.
Speler Honeypaw: Ik roep zo hard als ik kan: "Dustpaw, wacht! Er is daar een hond."
Spelleider: Door al het geroep van de twee apprentices zorgen jullie ervoor dat de hond jullie hoort en op jullie af komt.
Roll voor gevechtsvolgorde.
Speler Dustpaw: 20
Speler Honeypaw: 12
Spelleider: Oké, eerst mag Dustpaw, daarna Honeypaw en dan de hond.
Dustpaw, wat doe je?
Speler Dustpaw: Ik probeer weg te vluchten voor de hond.
Spelleider: Roll maar een Snelheids-check.
Speler Dustpaw: 11
Spelleider: Het lukt Dustpaw om op tijd weg te rennen, maar de hond zit hem nog wel dicht op de hielen.
Speler Honeypaw: Ik probeer de hond af te leiden door hem aan te vallen.
10
5
Spelleider: Je mist.
De hond merkt dat er een kat is die hem wil aanvallen en focust zich nu op Honeypaw.
Hij wil de apprentice aan vallen, maar mist.
Speler Dustpaw: Ik ga proberen om de hond af te schrikken door naar hem te blazen.
Spelleider: Zou je dan even een Intimidatie-check voor me willen rollen?
Speler Dustpaw: 19
Spelleider: De hond kijkt even geschrokken naar de kat die naar hem staat de sissen en wordt afgeleid.
Speler Honeypaw: Ik probeer de hond nogmaals aan te vallen met mijn klauwen nu hij afgeleid is.
6
5
Spelleider: Je raakt de hond niet.
De hond bijt richting Honeypaw, maar mist weer.
Speler Dustpaw: Nu probeer ik ook om de hond aan te vallen.
12
4
Spelleider: Je raakt en doet 4 schade bij de hond.
Speler Honeypaw: Ik ga de hond alweer proberen aan te vallen.
17
4
Spelleider: Dit maal raakt Honeypaw wel en zijn klauwen doen 4 schade aan de hond.
De hond is boos, maar het lijkt hem beter om geen tijd meer te verspillen aan deze katten en vertrekt weer in de richting waar hij vandaan is gekomen.
Voorbeeld
Spelleider: Honeypaw en Dustpaw bevinden zich nu in een onbekend stuk bos, wat doen jullie?
Speler Honeypaw: Ik kijk rond of ik iets vreemds kan vinden en roll een Zoek-check.
Spelleider: Oké, roll maar.
Speler Honeypaw: 18
Spelleider: Honeypaw vindt een vreemd spoor van pootafdrukken.
Speler Dustpaw: "Kom op, Honeypaw, laten we het gaan volgen!" Zeg ik en ren vooruit zonder op Honeypaw te wachten.
Speler Honeypaw: Ik doe een Geur-check voordat ik besluit of ik achter Dustpaw aan ren.
Spelleider: Is goed.
Speler Honeypaw: 20
Spelleider: Honeypaw ruikt meteen de geur van een dier dat ze kent als een hond uit de richting van het spoor.
Speler Honeypaw: Ik roep zo hard als ik kan: "Dustpaw, wacht! Er is daar een hond."
Spelleider: Door al het geroep van de twee apprentices zorgen jullie ervoor dat de hond jullie hoort en op jullie af komt.
Roll voor gevechtsvolgorde.
Speler Dustpaw: 20
Speler Honeypaw: 12
Spelleider: Oké, eerst mag Dustpaw, daarna Honeypaw en dan de hond.
Dustpaw, wat doe je?
Speler Dustpaw: Ik probeer weg te vluchten voor de hond.
Spelleider: Roll maar een Snelheids-check.
Speler Dustpaw: 11
Spelleider: Het lukt Dustpaw om op tijd weg te rennen, maar de hond zit hem nog wel dicht op de hielen.
Speler Honeypaw: Ik probeer de hond af te leiden door hem aan te vallen.
10
5
Spelleider: Je mist.
De hond merkt dat er een kat is die hem wil aanvallen en focust zich nu op Honeypaw.
Hij wil de apprentice aan vallen, maar mist.
Speler Dustpaw: Ik ga proberen om de hond af te schrikken door naar hem te blazen.
Spelleider: Zou je dan even een Intimidatie-check voor me willen rollen?
Speler Dustpaw: 19
Spelleider: De hond kijkt even geschrokken naar de kat die naar hem staat de sissen en wordt afgeleid.
Speler Honeypaw: Ik probeer de hond nogmaals aan te vallen met mijn klauwen nu hij afgeleid is.
6
5
Spelleider: Je raakt de hond niet.
De hond bijt richting Honeypaw, maar mist weer.
Speler Dustpaw: Nu probeer ik ook om de hond aan te vallen.
12
4
Spelleider: Je raakt en doet 4 schade bij de hond.
Speler Honeypaw: Ik ga de hond alweer proberen aan te vallen.
17
4
Spelleider: Dit maal raakt Honeypaw wel en zijn klauwen doen 4 schade aan de hond.
De hond is boos, maar het lijkt hem beter om geen tijd meer te verspillen aan deze katten en vertrekt weer in de richting waar hij vandaan is gekomen.